Google está estos días muy comprometida con dar a conocer su nueva plataforma Google Stadia, este nuevo servicio de video juegos y que se basará en lo que creemos que será un modelo de suscripción mensual o anual. Al tratarse de un producto totalmente nuevo para los de Mountain View, está claro que la compañía quiere que salga bien, y por ello los principales ejecutivos de la firma están ofreciendo imponentes declaraciones al respecto.
En este caso el protagonista es Phil Harrison, el vicepresidente de Google, quien ha indicado en una entrevista que “Google Stadia es capaz de ejecutar juegos de una forma que ningún sistema individual puede”. Así lo declaró el propio Harrison, quien recalcó la potencia de computación que Google Stadia tiene a su disposición en el centro de datos de la compañía.
“Cuando tienes una potencia de computación prácticamente ilimitada en un centro de datos, que puedes usar para cimentar tu desarrollo de videojuegos y tu ambición, da igual que sea un juego multijugador de gran calibre, o una simulación masiva, simplemente hay cosas que puedes hacer dentro de un centro de datos que en una consola, en un dispositivo individual, no podrías.Creemos que los desarrolladores estarán muy emocionados por cosas mucho más mundanas que tendrán un gran impacto en el rendimiento. Si quieres, podrás tener petabytes de almacenamiento para tu juego, de forma local, un almacenamiento muy muy rápido“.
El 50% de los usuarios de consolas estarían interesados en suscribirse a Google Stadia
Como seguramente recordaréis, hace una semana Google dio a conocer su nuevo servicio, una plataforma de videjuegos por streaming bautizada como Stadia que promete ofrecer un gran catálogo sin apenas tener algún requerimiento estricto en cuanto a conexión de Internet o hardware se refiere. Aunque la plataforma ha sido presentada entre cierto escepticismo, sobre todo acerca de si sus requisitos son suficientemente bajos como para que pueda triunfar como nueva plataforma, parece que un buen número de usuarios estarían dispuestos a sumarse.
Y es que la firma de estudios de mercado Harris Interactive ha realizado un estudio cuyo resultado arroja algo bastante interesante, pues alrededor del 50 por ciento de los usuarios de consola estarían interesados en suscribirse a Google Stadia. Se trata de una cifra significativamente alta para un servicio que acaba de darse a conocer y del que, todavía, se desconocen una buena parte de los detalles.
Según el estudio, el menos el 34 por ciento de los participantes tendría claro inscribirse a Google Stadia, aumentando hasta un 58 por ciento en los poseedores de una consola de las principales compañías como Microsoft, Sony o Nintendo. Además, el impacto comercial de Stadia habría sido innegable, con al menos 4 de cada 10 jugadores conociendo la marca y sus principales características menos de una semana después de su anuncio.
El director de Google Stadia afirma que la Nube será la consola del futuro
A lo largo de esta semana, Google dio a conocer el nuevo servicio de videojuegos bautizado como Google Stadia. Esta nueva plataforma creada por los de Mountain View pretende establecer las bases para un futuro de la industria de los videojuegos en la nube. Aunque su idea no ha quedado del todo clara, y todavía tenemos algunas incógnitas importantes, el director de la división Google Stadia ha querido dar algunas explicaciones.
De este modo, Phil Harrison, en una entrevista realizada con el medio The Verge, reveló que la compañía no hablará del modelo comercial que seguirá Google Stadia hasta este verano, por lo que hasta entonces no sabremos si se trata de un servicio de suscripción o ha sido ideado más como otro modelo diferente. Durante la entrevista, Harrison indicó que Google nunca construirá una pieza de hardware enfocado al mundo gaming (como una consola), ya que afirma que “hemos roto el techo dándole a los desarrolladores todo el centro de datos, y siendo totalmente independientes de un dispositivo físico. No, no necesitamos una consola, y esa es la clave”.
En la entrevista, el director de Google Stadia sacó pecho con la tecnología de computación que la compañía ha dispuesto para esta nueva plataforma, indicando que se trata de uno de los centros de datos más potentes que se encuentran disponibles ahora mismo en la industria de los videojuegos.
Google Stadia promete ser la principal plataforma gaming, pero se olvida de lo importante, el precio
Hoy Google anunció a Stadia, el nombre que recibe su plataforma gaming basada en la Nube, y por suerte, no tiene nada que ver con ninguna otra plataforma de este estilo que hayamos visto, y es que Google va un paso por delante para ofrecer una experiencia de juego completa.
Finalmente, la compañía no ha anunciado ninguna consola, por lo que para jugar necesitamos un ordenador de sobremesa o portátil, smartphone, tablet o una Smart TV. Cualquiera de estos dispositivos se convertirá en nuestra consola, siendo lo mejor de todo que podremos movernos del ordenador al móvil, o al televisor del salón, y el juego seguirá por donde lo hemos dejado, y todo ello con un acceso directo. Realmente, el único ‘hardware’ requerido será el propio mando de la consola, si queremos, pero sería lo idóneo para reducir la latencia.
El mando de Stadia presenta un esquema de botones a semejanza del mando de las consolas PlayStation, pero este mando incorpora una conectividad WiFi que le permitirá conectarse de forma directa con los servidores de Google (lo que ayuda a reducir la latencia), además de controlar el dispositivo al que queramos jugar e implementar Google Assistant. Al menos en PC se podrá seguir usando el ratón y teclado sin problemas.
En su lanzamiento, Stadia no solo permitirá reproducir los juegos a una resolución 1080p @ 60 FPS, sino que también permitirá disfrutar de una resolución 4K @ 60 FPS, y si para 1080p necesitábamos 25 Mbps como conexión a Internet recomendada, ya os podéis imaginar que para los 4K sólo será accesible para usuarios con conexiones de fibra óptica, por no hablar de que la plataforma está preparada para en el futuro ofrecer resoluciones 8K @ 120 FPS, imaginamos que este último ejemplo podría tomarse como una cuenta Premium a parte, como si fuera un Netflix por no hablar de mejor tener las ya comunes conexiones de fibra de 300 o 600 Mbpsen nuestro país. Obviamente, todo ello compatible con el HDR.
Otra ventaja, es que, por ejemplo, podremos disfrutar de los 4K @ 60 FPS mientras que el servidor se encargará de transferir este gameplay, en directo, a Google a la misma resolución y tasa de refresco.
En lo que respecta a la potencia, a nivel de hardware, únicamente se ha citado a AMD, por lo que entendemos que los servidores emplean una CPU y GPU de AMD. Estos servidores emplean unos procesadores Custom bajo la arquitectura x86 a una frecuencia de 2.70 GHz con soporte para la extensión AVX2, aunque no indican ni los núcleos e hilos, pero sí que tienen 9,5 MB de caché de nivel 2 y 3 (L2 y L3) junto a 16 GB de memoria RAM.
Los gráficos son una gráfica AMD Radeon con 3584 Stream Processors y 16 GB de memoria HBM2 que arroja un poder computacional de 10.7 TFLOPs con un ancho de banda de 484 GB/s, en otras palabras, una Radeon RX Vega 56 ligeramente vitaminada.
Obviamente, otra de las principales ventajas de que todo esté alojado en una Nube, sin posibilidad de modificar nada, Google prometió que jugar online con Stadia permitirá eliminar al 100 por ciento la presencia de los temidos ‘chetos’, a lo que se le suma que será una plataforma cross-play y que podremos jugar contra otros jugadores de otra plataforma, y obviamente, aquí habrá que discutir cosas, como que los usuarios que usen Stadia en PC tendrán ventaja al usar ratón y teclado.
Stadia impresiona, pero no se indicó lo único que importaba
Por desgracia, hasta aquí, podríamos considerar a Stadia una plataforma mucho más rentable para gamers que el PC o consola, pero se olvidaron de mencionar lo único que importaba, el precio. Tendremos que pagar para acceder al mando, que nos otorga acceso al servicio, y lo más importante será la suscripción mensual, que si son unos 15 euros al mes, con acceso a una gran librería de juegos, el streaming no podría ser el futuro, sino una realidad este mismo año. Tocará esperar para conocer su precio y catálogo de juegos.
Fuente: El Chapuzas Informático





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