Warlords of New York - Actualización 8 | Notas del parche - 3 de marzo




Los cambios actualizados están en negrita .

¡Warlords of New York estará en vivo para todos los jugadores hoy a la medianoche hora local!

¡Ya puedes descargar el parche Title Update 8 que incluye Warlords of New York y saltar directamente al helicóptero a Manhattan cuando el piloto esté listo para partir!

A continuación encontrará las Notas del parche para la expansión y la Actualización de título 8, que incluyen todos los cambios en el equipo y la recalibración y todas las nuevas incorporaciones que llegan con la actualización de hoy. Puede encontrar una descripción general de lo que se incluye en la expansión de Warlords of New York aquí .


Notas del parche

Campaña de Warlords of New York
Viaja a la ciudad de Nueva York para cazar a Aaron Keener. Para encontrarlo, deberá investigar sus actividades de tenientes, encontrar pistas y ganarse la confianza de los pacificadores, la milicia local que defiende al público.
  • Mundo abierto completamente nuevo en el bajo Manhattan con actividades mundiales aleatorias, que devuelven facciones como los Rikers y Cleaners.
    • 4 nuevas zonas con nombre de mundo abierto bajo niebla de guerra, sin control de nivel, lo que le da la libertad de abordar la investigación de la forma que desee.
      • Dos puentes
      • Battery Park
      • Centro Civil
      • Distrito financiero
  • 5 nuevas misiones principales narrativas que lo llevarán por el bajo Manhattan en su búsqueda de Aaron Keener.
    • Las tumbas
    • Parque Pathway
    • mundo financiero
    • Petrolero varado
    • Un lugar misterioso
  • 8 misiones secundarias interconectadas para investigar pistas que ayudarán a los jugadores a descubrir más sobre la operación de Keener y sus lugartenientes.
    • Jefatura de policía
    • Túnel de Hugh Carey
    • Muelle 26
    • Refugio JTF
    • Municipalidad
    • Reserva Federal de Nueva York
    • Castillo Clinton
    • Calle Doyers
  • ¡Nueva progresión de nivel del nivel 30 al 40!
    • Obtenga más información sobre su viaje en Nueva York en nuestro artículo dedicado aquí .
  • Una nueva Base de Operación: Haven
    • Haven es un nuevo Acuerdo liderado por Paul Rhodes. Los habitantes están formados por sobrevivientes del Bajo Manhattan, ex soldados de la JTF y ex oficiales de policía, y estos dos últimos forman el personal de mantenimiento de la paz.
    • ¡PERRITO!
  • Reimaginadas facciones de Nueva York
    • ¡Rikers y Cleaners están de vuelta!
    • Ambos han recibido actualizaciones de su IA y son más feroces que nunca.
    • Nuevos arquetipos para Rikers y Cleaners.
  • Nueva variante de élite del Colmillo Negro
    • Se puede encontrar en misiones legendarias de dificultad.
    • Nuevos arquetipos, ya que Black Tusk ha asimilado partes del LMB.

Nuevas habilidades
  • Bomba adhesiva explosiva
  • Bomba adhesiva incendiaria
  • Grifo de cable de disparo
  • Señuelo

Nuevo equipo
  • Una amplia gama de nuevas armas, conjuntos de marca y equipo, artículos exóticos y con nombre.

Engranaje "2.0"
  • Todas las armas, equipo y modificaciones han sido modificadas.
  • Todos los artículos existentes se han convertido al nuevo sistema.
  • Gear se ha convertido para que solo contenga los siguientes atributos:
    • Daño de arma
    • Nivel de habilidad
    • Armadura
    • Manejo de armas
    • Probabilidad de golpe crítico
    • Daño de golpe crítico
    • Daño en la cabeza
    • Daño de habilidad
    • Reparación de habilidades
    • Celeridad de habilidad
    • Regeneración de armadura
    • Protección contra riesgos
    • Salud
    • Resistencia explosiva
  • Todos los bonos de marca han sido reelaborados
  • Talentos
    • Todos los talentos han sido reelaborados.
    • Los talentos ahora solo aparecerán en el equipo de Cofre y Mochila, así como en Armas.
    • Todos los artículos pueden tener un máximo de un talento.
    • Talentos de mochila
      • Habilidad DPS
      • Brazos combinados
        • Disparar a un enemigo aumenta el daño de habilidad total en un 25% durante 3s.
        • Brazos combinados perfectos: 30% de daño de habilidad.
      • Energizar
        • El uso de un kit de armadura otorga +1 nivel de habilidad durante 15 segundos. Si ya está en el nivel de habilidad 6, otorga sobrecarga.
      • Apoyo técnico
        • Los asesinatos de habilidades aumentan el daño total de habilidades en un 25% durante 20 segundos.
        • Soporte técnico perfecto: 27 s.
      • Calculado
        • Las muertes desde la cobertura reducen los tiempos de reutilización de habilidades en un 10%.
      • Choque y asombro
        • Aplicar un efecto de estado a un enemigo aumenta el daño total de la habilidad y la reparación en un 20% durante 20 segundos.
        • Perfect Shock and Awe: 27s.
      • Sanar y apoyar
        • Salvaguardia
          • Mientras está en armadura completa, aumenta la reparación total de habilidades en un 100%.
        • Overclock
          • Usted y sus aliados dentro de los 7 m de sus habilidades desplegadas, ganan + 25% de velocidad de recarga y reducen los tiempos de reutilización activos en 0.2 segundos por segundo.
      • Tanque y Bruiser
        • Sanguijuela
          • Matar a un enemigo agrega y actualiza una pila de armadura adicional de + 10% por 10s. La pila máxima es 10.
        • Liderazgo
          • Realizar una cobertura para cubrir otorga 12% de tu armadura como armadura adicional para ti y todos tus aliados durante 10s.
          • Esto se duplica si terminas a menos de 10 m de un enemigo.
          • Enfriamiento: 10s.
          • PVP: 8% de tu armadura.
        • Protector
          • Cuando tu escudo está dañado, ganas + 5% y todos los demás aliados ganan + 15% de tu armadura como armadura adicional durante 3s.
          • Enfriamiento: 3s.
      • Arma DPS
        • Vigilancia
          • Aumenta el daño total del arma en un 25%. Tomar daño deshabilita este beneficio durante 4s.
          • Vigilancia perfecta: 3s.
        • Versátil
          • Amplifica el daño total del arma por 10 segundos al cambiar entre tus armas primarias y secundarias si son diferentes.
          • 35% a los enemigos dentro de 15m para escopetas y SMG.
          • 35% a enemigos más de 25m para rifles y fusiles tirador.
          • 10% a enemigos entre 15-25m para LMGs y rifles de asalto.
          • Como máximo una vez por 5 segundos por tipo de arma.
        • Oportunista
          • Los enemigos que golpeas con escopetas y rifles de tirador amplifican el daño que reciben en un 10% de todas las fuentes durante 5s.
        • Fuerza imparable
          • Matar a un enemigo aumenta el daño total del arma en un 5% durante 15 segundos. Se acumula hasta 5 veces.
        • Compañero
          • Mientras estás dentro de los 5 m de un aliado o habilidad, el daño total del arma aumenta un 15%.
        • Calma
          • Mientras está en cobertura, aumenta el daño total del arma en un 15%.
        • Concusión
          • Los disparos a la cabeza aumentan el daño total del arma en un 10% durante 1.5s. 5s con fusiles de tirador.
          • Las muertes por disparos en la cabeza aumentan adicionalmente el daño total del arma en un 15% durante 10 segundos
      • Efecto de estado
        • Muerte rastrera
          • Cuando aplicas un efecto de estado, también se aplica a todos los enemigos dentro de los 5 m de tu objetivo.
          • Enfriamiento: 20 s
        • Malvado
          • La aplicación de un efecto de estado aumenta el daño total del arma en un 18% durante 20 segundos.
          • Perfecto malvado: 27s
        • Galvanizar
          • La aplicación de una persiana, atrapar, confundir o golpear a un enemigo otorga el 40% de su armadura como armadura adicional para usted y todos los aliados dentro de los 20 m de ese enemigo durante 10 segundos.
          • PvP: 20%
      • Sostener
        • Embrague
          • Si tienes menos del 15% de armadura, los golpes críticos reparan el 3% de armadura faltante.
          • Las muertes te permiten reparar hasta un 100% de armadura durante 4-10s, según tu atributo central [Arma].
          • Embrague perfecto: si tienes menos del 20% de armadura.
    • Talentos de pecho
      • Habilidad DPS
        • Etiqueta de equipo
          • El último enemigo que has dañado con una habilidad está marcado.
          • Hacer daño de arma a ese enemigo consume la marca para reducir los tiempos de reutilización activos en 4 segundos.
          • Enfriamiento: 4s
        • Momento cinético
          • Cuando está en combate, cada habilidad genera una acumulación mientras está activa o no en tiempo de reutilización.
          • Las acumulaciones aumentan el daño total de tus habilidades en un 1% y la reparación total de habilidades en un 2%. Hasta 15 acumulaciones por habilidad. Perdido cuando está en enfriamiento.
        • Experto
          • Los asesinatos de habilidades tienen un 25% de probabilidad de reiniciar los tiempos de reutilización de habilidades.
          • Si no había habilidades en el tiempo de reutilización, en cambio, obtienes un beneficio único que refresca inmediatamente el tiempo de reutilización de una habilidad cuando se enfría.
        • Observador
          • Amplifica el daño total de armas y habilidades en un 15% a los enemigos pulsados.
        • Entrega explosiva
          • Cada vez que lanzas una habilidad, 1,5 segundos después del aterrizaje, crea una explosión que daña a los enemigos en un radio de 5 m.
          • El daño aumenta con el nivel de habilidad que inflige 25-100% de daño de una granada de conmoción cerebral.
          • Como máximo una vez por habilidad.
          • Pulso remoto, todas las torretas, todas las colmenas, buscador de explosivos, buscador de racimo, buscador de reparación, señuelo, todas las trampas.
      • Sanar y apoyar
        • Resolución empática
          • La reparación de un aliado aumenta su daño total de arma y habilidad en un 3-15% durante 10s. 1-7% si es propio.
          • Eficacia aumentada por su nivel de habilidad.
        • Supervisión
          • Después de permanecer cubierto durante 10 segundos, aumente el daño total de arma y habilidad de usted y todos los aliados en un 12%, siempre y cuando permanezca cubierto o en un movimiento de cobertura a cobertura.
          • Supervisión perfecta: 8s.
      • Tanque y Bruiser
        • Intimidar
          • Mientras tengas armadura adicional, amplifica el daño total del arma en un 35% a los enemigos en un radio de 10 m.
          • Intimidación perfecta: 40%.
        • Irrompible
          • Cuando tu armadura se agote, repara el 95% de tu armadura.
          • Enfriamiento: 60 s.
          • Perfecto irrompible: 100%, 55 s.
          • PvP: 50%, 60s.
          • PvP perfecto irrompible: 55%, 55 s.
        • Vanguardia
          • Desplegar un escudo lo hace invulnerable durante 5 segundos y otorga el 45% de tu armadura como armadura adicional a todos los demás aliados durante 20 segundos.
          • Enfriamiento: 25s
          • Vanguardia perfecta: 50%
          • PvP: 20%
          • Perfect Vanguard PvP: 25%
        • Recarga protegida
          • Otorga + 20% de armadura adicional durante la recarga.
          • Otorga 0-18% de tu armadura como armadura adicional a todos los demás aliados cuando se están recargando, según tu atributo central [defensa].
          • PvP: 15%, 0-12%
      • Arma DPS
        • Cañón de vidrio
          • Todo el daño que infliges se amplifica en un 25%. Todo el daño que recibes se amplifica en un 50%.
          • Cañón de vidrio perfecto: 30% / 60%.
        • Pistolero
          • El intercambio de armas aumenta el daño total del arma en un 20% durante 5s. Este beneficio se pierde durante 5 segundos si intercambias armas mientras está activo.
        • Atención
          • Aumenta el daño total del arma en un 5% cada segundo que apuntas mientras alcanzas 8x o más, hasta un 50%.
          • Enfoque perfecto: 6% / 60%.
        • Arriostrado
          • Mientras está en cubierta, el manejo de armas aumenta en un + 45%.
          • Perfeccionado perfecto: 50%
        • Chispa - chispear
          • Dañar a un enemigo con una habilidad aumenta el daño total del arma en un 15% durante 15 segundos.
          • Chispa perfecta: 20 años.
        • Obliterar
          • Los golpes críticos aumentan el daño total del arma en un 1% durante 5s. Se acumula hasta 15 veces.
  • Mods
    • Todas las modificaciones han sido reelaboradas.
    • Gear Mods ahora proporciona un atributo.
    • Los artículos de Máscara, Cofre y Mochila pueden contener una ranura de modificación.
    • Se han eliminado del juego modificaciones genéricas de equipo.
  • Conjuntos de engranajes
    • Todos los conjuntos de engranajes han sido reelaborados.
  • Exóticos
    • Todos los artículos y armas exóticas han sido reelaborados.
  • Habilidades
    • Todas las habilidades han sido reequilibradas.
    • Se ha eliminado el poder de habilidad.
    • Las habilidades de cancelación ya no devuelven la mitad de su enfriamiento.
      • Comentario del desarrollador: Gear 2.0 también cambia el período de recuperación de algunas habilidades. Mientras que casi todos se están bajando, algunas habilidades desplegables como la Colmena ahora se pueden recoger y reubicar sobre la marcha, mientras que la Torreta tiene un sistema de despliegue más robusto. Con estos cambios, la reducción del 50% de enfriamiento en la autodestrucción de habilidades se volvió redundante, inclinándose hacia una potencia excesiva, por lo que esa característica en particular se eliminó para mejorar el flujo general del uso de estas habilidades de batalla en batalla.
    • Las habilidades ahora se escalan automáticamente con el atributo Nivel de habilidad.
    • Los mods de habilidad ahora no tienen necesidad de equiparse.

Botín
  • Reducción de la cantidad total de botín.
  • El poder, la calidad y la cantidad del artículo ahora aumentan con mayor dificultad con dificultad.

Comentario del desarrollador: este cambio tiene como objetivo hacer que el botín se sienta más significativo. Si bien verá menos botines en general, la calidad de los artículos que adquiera será mayor y tendrá la opción de aumentar la calidad al enfrentar desafíos más difíciles.

Vendedores
  • El vendedor de clanes y Cassie Mendoza ya no venden artículos a máxima potencia y en su lugar venden artículos dentro de un rango de alta potencia por encima de otros vendedores.

Elaboración
  • Los objetos del banco de fabricación ahora tienen un rango de potencia mínimo y máximo.
    • Para jugadores que permanecen en el nivel 30:
      • El banco de fabricación se escala con el nivel del jugador y requiere actualizaciones de nivel mundial para aumentar la puntuación de engranaje.
      • La mejora de 500 Gear Score ahora aumenta la puntuación mínima de Gear del rango de potencia de fabricación.
    • Para jugadores que poseen Warlords of New York y están por encima del nivel 30:
      • Elaboración de escalas de banco con nivel de jugador.
      • El banco de fabricación se restablece a la calidad Especializada a su llegada a Nueva York y aumentará automáticamente a High-End mientras sube de nivel hasta el Nivel 40.
  • Las Exóticas creadas ya no se fabrican con la máxima potencia de objeto y ahora ruedan a un rango más alto que el rango predeterminado del banco.
  • Los planos exóticos de actualización se limitan temporalmente en el nivel 30, Gear Score 515.
  • Todos los demás Blueprints se pueden usar para crear objetos hasta el nivel 40, escalando con el nivel del jugador.
  • Las baterías AUX ya no se pueden fabricar.
    • Estos proporcionaron previamente el atributo Poder de habilidad que se ha eliminado.
  • Se ha agregado el anteproyecto de actualización de puntuación de Gear para Chameleon.

PNJ
  • Los jugadores ahora reciben una advertencia fuera de la pantalla para las granadas entrantes.
  • Las élites son más expertas en apuntar a las habilidades de los jugadores.
  • Las armas exclusivas ahora infligen daño reducido contra enemigos nombrados.
  • Los Limpiadores 'Rushers ahora se mueven más despacio (Coney Island les quitó mucho).
  • El PEM emitido al morir por los Sabuesos de Black Tusk ha disminuido en radio.
  • Colmillo negro - Ajustes a facciones hostiles:
    • Renombrado arquetipo Rusher existente (el que despliega los Drones suicidas) para el Operador de Drones. ¡Gran promoción para esos chicos!
    • Se agregaron dos nuevos arquetipos que se han reclutado del LMB:
      • Rusher: usa un rifle de asalto a distancia y luego cambia a una escopeta de cerca.
      • Soporte: despliega una estación de soporte que cura amistosos cercanos.
    • Se agregaron dos nuevos arquetipos de Warhound:
      • Warhound Grenadier: dispara una descarga de tres granadas mientras está parado, luego se mueve a una nueva posición para hacerlo de nuevo. Y otra vez, y otra vez, y otra vez.
      • Minigun Warhound: se reposiciona con frecuencia mientras se descarga una minigun poderosa.
    • Aumento de la ganancia de salud por jugador.
    • Aumento levemente mayor de la armadura por rol, por jugador.
    • Daño ligeramente aumentado por rol, por jugador.

Progresión Infinita
  • Niveles SHD: un sistema de progresión infinita que le otorga puntos de ventaja a intervalos regulares que se utilizan para mejorar las estadísticas seleccionadas y las bonificaciones de su agente.

Nuevo sistema de atributos
  • Sistema RPG optimizado, con un enfoque en aumentar la diversidad de compilación, mejorar la accesibilidad y hacer que los sistemas RPG sean más intuitivos.
  • Los artículos "rodados por Dios" están de vuelta y se identifican fácilmente en la nueva interfaz de usuario.
  • Skill Power ahora usa un sistema de niveles para permitir una clara progresión y beneficios para cada habilidad, que se muestra en la interfaz de usuario.

Recalibración
  • La recalibración ha recibido una gran revisión y los jugadores ahora pueden almacenar atributos extraídos de equipos y armas.
  • Una vez extraídos, los jugadores pueden usar el atributo almacenado para recalibrar el equipo.

Logros y menciones
  • Se han agregado nuevos logros y elogios para Warlords of New York.

Rompecabezas de cazadores
  • 8 nuevos encuentros Hunter.
    • 4 encuentros en Nueva York.
    • 4 encuentros en Washington DC

Operación Horas Oscuras
  • Ahora está disponible una Operación de dificultad normal Dark Hours Raid para jugadores de nivel 40.
  • La incursión siempre se establece en el nivel del jugador más alto de tu grupo (nivel 30 si todos los jugadores son de nivel 30, de lo contrario, nivel 40
    • Si se establece en el nivel 30, la incursión se escalará instantáneamente al nivel 40 si un jugador de nivel 40 se une a su grupo. Incluso si la incursión ya había comenzado.
  • Boomer:
    • Boomer ya no puede recibir daño sobre sus umbrales de armadura.
    • Aumente ligeramente la cantidad de balas necesarias para destruir la mochila de Boomer.
  • Lucy y Buddy: cambiaron el arma de cada perro para diferenciar su comportamiento.
    • Buddy realizará una mayor tasa de disparo con un daño menor.
    • Lucy tendrá un daño mayor con una tasa de disparo menor.
  • Cima aguda:
    • Los puntos débiles de Razorback ya no pueden recibir daño sobre sus umbrales de salud.

Armas exclusivas
  • Todas las pistolas de armas exclusivas ahora tienen una versión de nivel 40.
  • Aumentó el daño de la ametralladora del artillero para que sea más efectivo, aún requerirá fuego sostenido para maximizar la efectividad.
  • El talento de poder de habilidad técnico se ha reducido a un talento único que otorga nivel de habilidad.

Zona oscura
  • Puntos de extracción adicionales ahora están disponibles en todas las zonas oscuras.
  • La experiencia en el DZ ahora solo se obtendrá de interacciones jugador a jugador, extracciones y suministros.
  • Todos los artículos ahora están contaminados y muestran tiradas de atributos para dar a los jugadores más agencia sobre los artículos que desean extraer.
  • VOIP ahora está activo por defecto, con opciones para configurarlo solo en Equipo o desactivarlo por completo.
  • Ahora puede ver jugadores en el menú social que se encuentran a menos de 100 ms de su agente.
  • La munición de arma exclusiva ahora se otorga dentro de la zona oscura y la munición ya adquirida se elimina al ingresar a un punto de control.
  • Gray Rogue Status y Thieves Den Vendor han sido eliminados. Todavía hay vendedores disponibles cerca de las puertas DZ.
  • Se eliminó la opción de obtención de botín en las pilas de botín del agente muerto.
  • Se agregó nueva música de extracción intensa para las zonas oscuras no invadidas.
  • El temporizador de extracción ahora es de 90 segundos en todas las zonas oscuras.
  • Las recompensas de Manhunt sobrevivientes no están contaminadas.
  • Las misiones de introducción de la Zona Oscura se han acortado y simplificado.
  • El temporizador de muerte para morir como agente de Rogue o Manhunt ahora es de 15 segundos.
  • Se redujo la pérdida de DZ XP al morir en un 50%.
  • Ahora pierdes DZ XP cuando mueres como no pícaro.
  • Matar PNJ dentro del DZ ya no otorga DZ XP.
  • La munición agregada crea cerca de cada sitio de extracción.
  • Borrar un punto de referencia ya no otorga DZ XP.
  • Se ha aumentado la calidad del botín en las zonas oscuras.
  • Se ha aumentado la velocidad de alternancia para obtener el estado Pícaro, ahora lleva menos tiempo volverse Pícaro.
  • Los jugadores ahora pueden moverse mientras cambian el estado de Rogue.
  • Se agregaron puntos de referencia heroicos.
  • Objetivos de proyecto agregados para la zona oscura.
  • La deconstrucción de elementos contaminados ahora proporcionará recursos DZ contaminados.
  • Se ha agregado el efecto de entrada a la zona oscura. Tu sabes cual.
  • Desorden de UI reducido.
  • Las ventajas de la zona oscura se han reiniciado ya que algunas ventajas y el orden de las ventajas han cambiado.
  • Las zonas oscuras invadidas ahora están normalizadas.
  • La normalización ha cambiado y ahora solo afecta a la base del amor y al daño del arma.
  • Los precios de DZ Vendor ahora escalan ligeramente con el nivel y la calidad del artículo.

Progresión
  • Reduce el número máximo de kits de armadura que se pueden transportar de 6 a 4.
  • El objetivo Intel ha sido eliminado.
    • Los contenedores de botín que anteriormente proporcionaban Target Intel ahora proporcionarán Materiales de elaboración.
  • Las áreas de botín dirigidas se han actualizado para incluir nuevos equipos, armas y equipos.
  • La recompensa de crédito electrónico por reproducir una misión ahora se escala con el nivel del jugador.

Recompensas
  • Las recompensas diarias ya no requieren la recolección de las Juntas de recompensas u oficiales.
  • Las recompensas ya no requieren Target Intel, una vez que se ha aceptado una recompensa se puede completar.
  • Se ha actualizado la selección de ubicación de recompensa, algunas ubicaciones de recompensa raras ahora se activarán con más frecuencia.

Invasiones
  • Las invasiones ya no seleccionan automáticamente una misión "sugerida" cada vez que ingresas a Washington DC
  • Los agentes ahora pueden viajar rápidamente a la mayoría de las misiones invadidas.
  • Fortalezas invadidas ya no tienen un requisito de Puntuación de equipo durante la progresión de Nivel mundial.

Ubicaciones fuera del sitio y el piloto
  • Muchas misiones externas se han movido en el mapa para facilitar la navegación.

Misiones, puntos de control y dificultad de recompensa
  • Todos los modificadores de dificultad se han actualizado para tener en cuenta la eliminación de Daño a las élites.
  • Todas las misiones ahora tienen dificultad heroica disponible una vez que termines la campaña de Warlords of New York.

Directivas Las
directivas son modificadores de dificultad adicionales que los jugadores pueden activar manualmente después de haber terminado la campaña de Warlords of New York, tanto para Misiones como para el Mundo Abierto. ¡Cuantas más Directivas active, más difícil será el desafío y mayor será la recompensa de XP al final de la actividad! Cinco Directivas estarán disponibles una vez que alcances el nivel 40 final:
  • Acumuladores de munición
    • La munición inicial reducida y el exceso de munición se pierden en la recarga. Los enemigos no sueltan munición y la munición no se muestra en el minimapa.
  • Habilidades geniales
    • Cuando se activa una habilidad, la otra se enfría.
  • Niebla de guerra revisitada
    • Se eliminan los minimapas y los indicadores de amenaza direccionales.
  • Sin regeneración
    • La armadura nunca se regenera después de un encuentro. Se puede curar manualmente.
  • Munición especial
    • Las balas enemigas pueden ser de tipos especiales. De qué tipo depende la facción enemiga.

Dificultad global
Los jugadores que hayan terminado la campaña de Warlords of New York ahora pueden elegir seleccionar una dificultad global. Esto afectará a todos los juegos, incluidas las actividades de Mundo abierto. Los enemigos y las actividades de mayor dificultad arrojan botines de mejor calidad. Hay 4 dificultades que se pueden seleccionar:
  • Normal
  • Difícil
    • Pequeño aumento de daño enemigo.
    • Pequeño aumento de armadura enemiga.
    • Pequeño aumento de veteranía enemiga.
  • Desafiante
    • Aumento medio del daño enemigo.
    • Aumento medio de armadura enemiga.
    • Incremento medio de veteranía enemiga.
  • Heroico
    • Aumento de daño de enemigo pesado.
    • Aumento de armadura enemiga pesada.
    • Incremento de veteranía de enemigo pesado.
    • Respawn Restringido.

La dificultad global cambiante reaparecerá y reactivará actividades en el mundo abierto. Esto permitirá a los jugadores restablecer libremente sus actividades.

Seasons
Seasons traerá una experiencia cohesiva al final del juego usando Seasonal Manhunt, Leagues, Global Events, Bounties and Apparel Events tanto en la ciudad de Nueva York como en Washington DC. Puede encontrar una primera descripción general de Seasons en nuestro artículo dedicado aquí .
  • Al participar en las actividades anteriores, los jugadores obtendrán experiencia de temporada contribuyendo a su nivel de temporada.
  • La primera temporada contará con 100 niveles.
  • Las estaciones tienen una pista gratuita y una premium, que está disponible para comprar a través del Season Pass.
    • El pase de temporada para la primera temporada será gratuito para todos los jugadores.
  • Jugar a Conflict contribuirá con XP al obtener niveles de conflicto superiores a 30.
  • Jugar en la Zona Oscura contribuirá con XP al obtener niveles de DZ superiores a 30.

Tablas de clasificación
Hicimos un gran cambio en las tablas de clasificación para manejar los cambios de nivel y limitar los tiempos incorrectos.
  • Para ingresar su tiempo de finalización en la tabla de clasificación, ahora necesita completar la incursión en una sola sesión desde el principio hasta el final, sin cambio de nivel.
  • Todavía es posible patear o invitar personas, siempre y cuando las sesiones se mantengan y el nivel se mantenga sin cambios.
    [* Si los jugadores completan la incursión de una ID existente (por ejemplo: jefe 1 completado en una sesión anterior) o si ha habido un cambio de nivel, el tiempo de finalización se descartará pero el contador de finalización se incrementará correctamente.

Corrección de errores
  • Se solucionó un problema que causaba que el talento de la Mano del hombre muerto no se disparara correctamente después de varias activaciones y reapariciones.
  • Se corrigió un problema que causaba que el Blueprint Upgrade Lullaby no estuviera disponible.
  • Se solucionó un problema que causaba que el menú de Estadísticas no se cerrara correctamente al hacer clic con el mouse en el botón "Cambiar vista de estadísticas".
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores recibieran un mensaje de transferencia del Servidor al aceptar una invitación de grupo de la Zona Oscura.
  • Se solucionó un problema que podía hacer que los jugadores se quedaran atrapados en una pantalla de carga al aceptar una invitación para la misión del Pentágono sin haber desbloqueado Safe House Off-Site.
  • Se corrigieron varios problemas con los accesorios y las cubiertas que no funcionaban correctamente con las interacciones del jugador.
  • Se solucionó un problema que podía causar que las transferencias del servidor DZ no funcionaran correctamente bajo ciertas circunstancias.
  • Se corrigieron algunas paredes extrañas.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Proyecto de Campus de Operación de Ayuda Alimentaria ya no premiara el Plan del Compensador 5.56.
  • Se solucionó un problema que causaba que el Proyecto Salvager Crew Theatre ya no premiara el Plano de agarre vertical.


Posteamos literalmente las notas Oficiales del parche a día 3 aunque el lanzamiento se produjera el pasado día 2 algo inesperado por parte de la compañía que nos brindo una gran sorpresa por una parte y que nos dejó cientos de fallos y errores que ya la comunidad se a alzado a comunicar los detalles, respondiendo rápidamente, aunque la gran mayoría de ellos no se tenían en conocimiento hasta la fecha. Seguiremos muy atentos a todo el desarrollo de la expansión y a las noticias que mas relevantes e interesantes con respecto a este titulo a muchos mas....


Las notas
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